Dinoblade Turns Viral Prehistoric Soulslike Meme Into a Steam Hit

A “prehistoryczny soulslike” zrodzony z internetowego mema okazał się na tyle skuteczny, że w dniu premiery sprzedał się w zaskakująco konkretnej skali na Steamie. Mowa o Dinoblade, które zaczynało jako krótki filmik ze spinozaurem dzierżącym ogromny miecz, a finalnie trafiło do graczy jako samodzielna gra akcji z elementami soulslike.

Od wiralowego klipu do pełnoprawnej gry

Dinoblade swój początek miał w krótkim nagraniu z bohaterem przypominającym spinozaura, który macha wielką bronią — skojarzenia prowadziły m.in. w stronę stylu i klimatu znanych soulslike’ów, a także przesadnie “heroicznych” inspiracji z popkultury. Materiał szybko zyskał popularność w sieci w 2022 roku, a szczególnie dobrze przyjęto jego pełną wersję, która zebrała 302 tysiące polubień w serwisie X.

Za projektem stoi Jean Ngyuen — na co dzień starszy animator rozgrywki w Sucker Punch Productions, ostatnio pracujący przy Ghost of Yotei. Jak sam podejrzewał, sukces mema nie zamknął tematu: w pewnym momencie pojawiło się pytanie, co by było, gdyby z tej zabawnej animacji zrobić prawdziwą grę. Kilka lat pracy doprowadziło do powstania Dinoblade — i możliwe, że animacja była punktem startowym również dla innych pomysłów.

Premiera 23 lipca: sprzedaż i cena w promocji

Dinoblade zadebiutowało 23 lipca. W pierwszych 24 godzinach sprzedano 36 tysięcy egzemplarzy. To oczywiście nie jest poziom porównywalny z największymi wydawnictwami, ale biorąc pod uwagę, że projekt wyrósł z mema i ma budżet typowy dla mniejszych produkcji, wynik trudno uznać za rozczarowanie.

W premierowej promocji twórca życzył sobie 68,39 zł. W kolejnych dniach gracze sprawdzali, czy “śmieszny” rodowód przełoży się na jakość rozgrywki.

Opinie graczy, aktualizacje i korekta balansu

Mimo niskobudżetowego charakteru, Dinoblade nie okazało się produkcją “zrobioną na pół gwizdka”. Recenzenci i kupujący zwracają uwagę, że gra jest wyraźnie budżetowym action RPG i ma swoje problemy — w tym nierówny balans rozgrywki — ale jednocześnie projekt wyraźnie trafił do części odbiorców.

Na ten moment gra doczekała się 1128 ocen na Steamie, a 89% z nich ma charakter pozytywny. Wysoki odsetek opinii może mieć też związek z tym, że twórca wydał szybki pakiet aktualizacji. Wśród kierunków zmian pojawiła się korekta balansu, tak aby wczesna i środkowa część gry nie wrzucała gracza nagle w znacznie trudniejsze fragmenty.

Polska wersja od razu na starcie

Jednym z miłych zaskoczeń dla polskich graczy było udostępnienie polskiej wersji językowej już w dniu premiery. Dostępne są napisy — bez dubbingu — co w przypadku gry tworzonej przez de facto mały zespół (w praktyce jednoosobowy) było rozwiązaniem najbardziej realnym do wdrożenia.

Peaki na Steam i ograniczenia projektu

W szczytowym momencie Dinoblade grało jednocześnie ponad 2,2 tysiąca osób. To wynik raczej skromny, ale wpasowuje się w profil gry nastawionej na tryb dla jednego gracza i niezależny charakter produkcji. Jeśli utrzyma się pozytywny odbiór, twórca może liczyć na stopniowe poszerzanie grona graczy.

Na razie bez szerszej analizy recenzenckiej

W chwili publikacji Dinoblade nie doczekało się jeszcze szerokiego zainteresowania ze strony wielu redakcji recenzujących gry, więc trudno wskazać konkretne noty. Widoczne uwagi w dużej mierze pokrywają się z tym, co podkreślają użytkownicy Steama: gra ma swoje nierówności, ale jednocześnie potrafi dostarczać rozrywkę wystarczającą, by utrzymać wysoki odsetek pozytywnych opinii.

Jeśli Dinoblade faktycznie jest spełnieniem “dziecięcych marzeń” swojego twórcy, to udane wejście na Steam sugeruje, że mem może zamienić się w coś, co gracze realnie chcą sprawdzać — nawet jeśli to nadal niszowy, budżetowy soulslike z własnymi ograniczeniami.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.