Nvidia Warns DLSS 5 Modders in NBA 2K27: Bad Frames Can Get Worse
Nvidia hat vor dem offiziellen Rollout von DLSS 5 in NBA 2K27 eine klare Warnung für Spieler und Modder formuliert: Die neue Neural-Rendering-Technik soll zwar aus gerenderten Bildern eine stärker an Trainingsdaten angepasste Darstellung erzeugen, kann aber fehlende oder stark beschädigte Bildinformationen nicht zuverlässig “reparieren”. Unter ungünstigen Voraussetzungen können selbst sichtbare Artefakte wie Aliasing im Ergebnis erhalten bleiben – oder sogar noch deutlicher werden.
DLSS 5 kommt zu NBA 2K27 am 4. September (DE) / 3. September (PT)
| Spiel | DLSS-5-Start | Region-Zeitangabe | Plattform/Edition |
|---|---|---|---|
| NBA 2K27 | 4. September | 06:00 deutscher Zeit | PC (DLSS 5 via Nvidia) |
| NBA 2K27 | 3. September | 21:00 pazifischer Zeit | PC (DLSS 5 via Nvidia) |
In einem technischen Bericht beschreibt Nvidia, wie DLSS 5 arbeitet und warum die Grenzen so konkret ausfallen. Anders als frühere DLSS-Generationen, die etwa zusätzliche Pixel, Frames oder höherwertigere Raytracing-Ergebnisse rekonstruierten, erzeugt DLSS 5 aus dem bereits gerenderten Bild eine neue Darstellung. Dabei werden Materialien und Beleuchtung stärker an fotografischen Trainingsdaten ausgerichtet. Entscheidend ist aber: Die vom Spiel gelieferte Szene bleibt die Grundlage – DLSS 5 “erfindet” nicht frei eine neue Welt.
Genau daraus leitet Nvidia die Einschränkung ab: Wenn im Eingangsbille fehlende Informationen auftreten, diese falsch sind oder das Bild schon stark beschädigt wurde, kann DLSS 5 die eigentlich vorgesehene Darstellung nicht verlässlich zurückgewinnen. Nvidia nennt dabei explizit fehlende Bildinformationen, Aliasing und andere beschädigte Bereiche. Das Ergebnis kann dann das ursprüngliche Problem beibehalten, in ungünstigen Fällen sogar verschärfen.
Warum Artefakte trotz DLSS 5 sichtbar bleiben können
Nvidia verdeutlicht das in seinem Bericht anhand eines Vergleichs: Ein qualitativ schwächeres Ausgangsbild wird dem DLSS-5-Ergebnis gegenübergestellt. Schon im ursprünglichen Rendering sind Details wie Fensterrahmen reduziert und von Aliasing betroffen. Laut Nvidia kann die KI daraus die angestrebte Struktur nicht zuverlässig rekonstruieren.
Design-Entscheidung: lieber nah am Original bleiben
Die Grenze ist dabei nicht nur ein technisches Problem, sondern auch eine bewusste Ausrichtung. Nvidia schreibt, dass DLSS 5 Geometrie und Struktur der ursprünglichen Szene möglichst genau erhalten soll. Würde das Modell fehlende Informationen stattdessen “frei ergänzen”, könnte zwar ein plausibleres Bild entstehen, aber es bestünde das Risiko, dass Inhalte dargestellt werden, die der Entwickler so nie vorgesehen hat. Entsprechend setzt DLSS 5 nach Nvidia eher auf eine Veränderung der sichtbaren Material- und Beleuchtungsdarstellung als auf einen generellen Fehlerkorrekturfilter für Vorstufen der Rendering-Pipeline.
Training-Daten setzen zusätzliche Grenzen
Nvidia nennt außerdem eine zweite Ursache für Qualitätsabfälle: die Trainingsdaten. Dem Bericht zufolge kann die Ergebnisqualität sinken, wenn ein Spiel deutlich anders aussieht als das Material, auf dem das Modell trainiert wurde. Als Beispiele werden unter anderem abweichende Shading-Konventionen, ungewöhnliche Materialverteilungen, andere Szenenstatistiken und abweichende Artefaktmuster genannt. Solche sogenannten “Distribution Shifts” bedeuten, dass eine Eingabe außerhalb der bekannten Trainingsverteilung liegt. Nvidia nennt als Ziel für die Zukunft eine höhere Robustheit gegenüber solchen Fällen.
Vor dem offiziellen Start: DLSS-5-Bibliothek in vielen Spielen gefunden
Schon vor dem offiziellen Rollout in NBA 2K27 tauchte eine aus dem Spiel extrahierte DLSS-5-Bibliothek in weiteren Titeln auf. Nach ersten Versuchen mit Control folgten unter anderem Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 und GTA 5. Mittlerweile sollen außerdem Lösungen für DirectX-9-Spiele und für PCSX2 existieren.
Warum Modding-Umsetzungen dabei sehr unterschiedliche Ergebnisse liefern können, erklärt Nvidia ebenfalls. Inoffizielle Implementierungen seien nicht automatisch mit einer regulären Integration gleichzusetzen. Außerdem soll laut Nvidia die Qualität des Ergebnisses mit der Qualität der zugrunde liegenden Rendering-Daten steigen.
Kurzfassung der von Nvidia genannten Grenzen
- DLSS 5 kann fehlende oder fehlerhafte Bildinformationen nicht zuverlässig rekonstruieren.
- Aliasing und beschädigte Details können erhalten bleiben oder im Ergebnis sogar stärker auffallen.
- Ungewöhnliches Shading, Materialien oder Szenen außerhalb der Trainingsverteilung können die Qualität verschlechtern.
Mit dem anstehenden DLSS-5-Rollout für NBA 2K27 stellt Nvidia damit nicht nur eine neue Rendering-Variante vor, sondern auch eine Erwartungsgrenze: Wer stark beschädigte Eingaben, ausgeprägtes Aliasing oder ungewöhnliche visuelle Setups erwartet, sollte nicht davon ausgehen, dass DLSS 5 solche Probleme wie ein “universeller Reparaturfilter” zuverlässig glättet.


