Daniel Vavra Slams GTA 6 Story as “Next Iteration” in New Reactions
Wokół zaprezentowanej niedawno rozgrywki Grand Theft Auto VI zebrały się skrajne reakcje: część graczy i ekspertów jest zachwycona poziomem technicznym, a jednocześnie pojawiły się głosy krytyczne dotyczące zarówno narracji, jak i tego, na ile gra wygląda jak „kolejna wersja” poprzedniej części. Wśród komentujących wyróżnia się Daniel Vavra, reżyser znany m.in. z Killer is Dead.
Daniel Vavra: „brak zaczepienia fabularnego” w GTA 6
Daniel Vavra stwierdził, że rozszerzona prezentacja GTA 6 nie dała mu powodów, by zainteresować się grą od strony fabularnej. W swoim komentarzu wskazał, że jego zdaniem dobra historia opiera się m.in. na wewnętrznym i zewnętrznym konflikcie, złożonych postaciach z wyraźnymi motywami oraz spójnym, logicznie działającym światem. Odnosząc to do pokazowego materiału, uznał, że zobaczono przede wszystkim „fantastyczne demo technologiczne”, a jednocześnie nie widać „fabularnych punktów zaczepienia”.
Vavra podkreślił też, że w jego ocenie bohaterowie z prezentacji wyglądają jak „nieciekawi socjopaci”, którzy chaotycznie dopuszczają się masowych mordów dla innych socjopatów i pieniędzy, co – według niego – nie buduje przekonującej narracji. Przyznał jednocześnie, że taka koncepcja może sprawdzić się w trybie wieloosobowym i dla osób lubiących „szalone, losowe rzeczy”, ale dodał, że „kiedyś było o wiele lepiej”.
Jednocześnie w rozmowie powiązanej z jego wypowiedzią pojawiło się zastrzeżenie, że jest jeszcze za wcześnie, by oceniać fabułę GTA 6, bo o samej historii wiadomo wciąż niewiele. Wskazano również, że Jason i Lucia mają potencjał na postacie spełniające elementy, o których mówi Vavra, a zaufanie do Rockstar ma wynikać z tego, jak studio potrafiło opowiadać historie w Red Dead Redemption 2.
Krytyka „nowej wersji GTA 5” kontra mocne wrażenie graficzne
Obok zachwytów pojawiły się też uwagi, że prezentacja GTA 6 wygląda jak w praktyce „nowa wersja” GTA 5, a od Rockstar Games oczekuje się więcej. Argumentem w tej dyskusji jest to, że GTA 5 po premierze na PlayStation 3 i Xbox 360 doczekało się później kolejnych wydań na PlayStation 4 oraz Xbox One, a następnie także na PlayStation 5 i Xbox Series X/S (z wymienieniem też wariantu na PC).
W odpowiedzi na te zarzuty pojawia się kontrpunkt: niezależnie od tego, jak gracze odbierają „podobieństwo”, GTA 6 ma wyglądać wyśmienicie i wypadać wyraźnie lepiej niż „piątka” w bezpośrednich porównaniach. Wskazywano też, że pod względem detali gra ma zostawiać daleko w tyle Red Dead Redemption 2, które przez lata uchodziło za benchmark wśród produkcji z otwartym światem.
W dyskusji pojawił się również wątek zrozumiałości dialogów Jasona: część odbiorców twierdzi, że słowa nie są czytelne. Jednocześnie zaznaczono, że u komentującego, przy pracy ze słuchawkami, nie było to problemem na tym etapie.
Data premiery i platformy: GTA 6 wchodzi na PS5 oraz Xbox Series X|S
Rockstar zaplanował premierę Grand Theft Auto VI na 19 listopada 2026 roku. Gra trafi na PlayStation 5 oraz konsole z rodziny Xbox Series X i Xbox Series S.
- Premiera: 19 listopada 2026
- Platformy: PlayStation 5
- Platformy: Xbox Series X
- Platformy: Xbox Series S
Na co teraz zwracać uwagę? Po pierwsze, czy kolejne materiały pokażą coś więcej niż tylko „technologiczne demo” — zwłaszcza w zakresie konstrukcji narracji i motywów postaci. Po drugie, jak Rockstar będzie odpowiadać na głosy, że GTA 6 to krok za blisko w stronę tego, co już znane z GTA 5, mimo że w porównaniach wrażenie wizualne ma być znacząco mocniejsze.


