Daniel Vavra Slams GTA 6 Story as “Next Iteration” in New Reactions

Wokół zaprezentowanej niedawno rozgrywki Grand Theft Auto VI zebrały się skrajne reakcje: część graczy i ekspertów jest zachwycona poziomem technicznym, a jednocześnie pojawiły się głosy krytyczne dotyczące zarówno narracji, jak i tego, na ile gra wygląda jak „kolejna wersja” poprzedniej części. Wśród komentujących wyróżnia się Daniel Vavra, reżyser znany m.in. z Killer is Dead.

Daniel Vavra: „brak zaczepienia fabularnego” w GTA 6

Daniel Vavra stwierdził, że rozszerzona prezentacja GTA 6 nie dała mu powodów, by zainteresować się grą od strony fabularnej. W swoim komentarzu wskazał, że jego zdaniem dobra historia opiera się m.in. na wewnętrznym i zewnętrznym konflikcie, złożonych postaciach z wyraźnymi motywami oraz spójnym, logicznie działającym światem. Odnosząc to do pokazowego materiału, uznał, że zobaczono przede wszystkim „fantastyczne demo technologiczne”, a jednocześnie nie widać „fabularnych punktów zaczepienia”.

Vavra podkreślił też, że w jego ocenie bohaterowie z prezentacji wyglądają jak „nieciekawi socjopaci”, którzy chaotycznie dopuszczają się masowych mordów dla innych socjopatów i pieniędzy, co – według niego – nie buduje przekonującej narracji. Przyznał jednocześnie, że taka koncepcja może sprawdzić się w trybie wieloosobowym i dla osób lubiących „szalone, losowe rzeczy”, ale dodał, że „kiedyś było o wiele lepiej”.

Jednocześnie w rozmowie powiązanej z jego wypowiedzią pojawiło się zastrzeżenie, że jest jeszcze za wcześnie, by oceniać fabułę GTA 6, bo o samej historii wiadomo wciąż niewiele. Wskazano również, że Jason i Lucia mają potencjał na postacie spełniające elementy, o których mówi Vavra, a zaufanie do Rockstar ma wynikać z tego, jak studio potrafiło opowiadać historie w Red Dead Redemption 2.

Krytyka „nowej wersji GTA 5” kontra mocne wrażenie graficzne

Obok zachwytów pojawiły się też uwagi, że prezentacja GTA 6 wygląda jak w praktyce „nowa wersja” GTA 5, a od Rockstar Games oczekuje się więcej. Argumentem w tej dyskusji jest to, że GTA 5 po premierze na PlayStation 3 i Xbox 360 doczekało się później kolejnych wydań na PlayStation 4 oraz Xbox One, a następnie także na PlayStation 5 i Xbox Series X/S (z wymienieniem też wariantu na PC).

W odpowiedzi na te zarzuty pojawia się kontrpunkt: niezależnie od tego, jak gracze odbierają „podobieństwo”, GTA 6 ma wyglądać wyśmienicie i wypadać wyraźnie lepiej niż „piątka” w bezpośrednich porównaniach. Wskazywano też, że pod względem detali gra ma zostawiać daleko w tyle Red Dead Redemption 2, które przez lata uchodziło za benchmark wśród produkcji z otwartym światem.

W dyskusji pojawił się również wątek zrozumiałości dialogów Jasona: część odbiorców twierdzi, że słowa nie są czytelne. Jednocześnie zaznaczono, że u komentującego, przy pracy ze słuchawkami, nie było to problemem na tym etapie.

Data premiery i platformy: GTA 6 wchodzi na PS5 oraz Xbox Series X|S

Rockstar zaplanował premierę Grand Theft Auto VI na 19 listopada 2026 roku. Gra trafi na PlayStation 5 oraz konsole z rodziny Xbox Series X i Xbox Series S.

  • Premiera: 19 listopada 2026
  • Platformy: PlayStation 5
  • Platformy: Xbox Series X
  • Platformy: Xbox Series S

Na co teraz zwracać uwagę? Po pierwsze, czy kolejne materiały pokażą coś więcej niż tylko „technologiczne demo” — zwłaszcza w zakresie konstrukcji narracji i motywów postaci. Po drugie, jak Rockstar będzie odpowiadać na głosy, że GTA 6 to krok za blisko w stronę tego, co już znane z GTA 5, mimo że w porównaniach wrażenie wizualne ma być znacząco mocniejsze.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.