Brigandine Abyss Review: Deep Turn-Based Tactics With Six Factions and Seasons

Brigandine Abyss, el nuevo capítulo de la saga de RPG tácticos, llega como una propuesta que intenta equilibrar la fórmula clásica de los combates por casillas con cambios propios para la serie. Ambientado alrededor de un imperio maligno y con seis bandos jugables, el juego se apoya en una estructura de campaña por temporadas y en un sistema de estrategia que incluye nuevas mecánicas como el “rally” y la importancia de la altura en el rango de ataque.

Un mundo nuevo… con el regreso del Brigandine

La saga comenzó en 1998 con Brigandine: The Legend of Forsena para PlayStation, y poco después recibió una mejora tipo remaster. Tras un largo parón de cerca de dos décadas, la franquicia volvió con Brigandine: The Legend of Runersia y, seis años más tarde, llega esta nueva entrega: Brigandine Abyss.

En esta ocasión, la historia no continúa directamente lo visto en capítulos previos. El juego se sitúa en un mundo distinto, aproximadamente cien años antes de que la Brigadine Arcana lograra detener por completo al Imperio Abyssloa. El conflicto principal gira en torno al Novus Imperium, un “imperio del mal” liderado por Chaossolus.

El relato cambia según el país que el jugador elija entre seis opciones: Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura Clan y Pandemyun. Cada facción se diferencia por motivaciones ligadas a su identidad, que puede ir desde clanes antiguos hasta grupos de domadores de dragones, científicos extraños o criaturas con estética de cuento.

Seis facciones, campaña por temporadas y fases de organización

El modo campaña ofrece seis facciones distintas, cada una con sus propios objetivos. La progresión está pensada para que el desarrollo de personajes se mezcle con la narración, con una estructura dividida en temporadas, y cada temporada, a su vez, se compone de tres etapas: organización, ataque e invasión.

En la fase de organización, el jugador puede reforzar fortalezas, contratar mercenarios, revivir aliados, gestionar inventarios y comprar o intercambiar objetos. La etapa de ataque se centra en decidir qué puntos del mapa se tomarán o se defenderán, y culmina con la invasión, que es el combate en sí.

Los escuadrones dependen de un sistema de puntos de mando asociado al líder, con un máximo de cinco miembros por escuadrón. El avance tras las batallas permite que tanto los líderes como las unidades suban de nivel, desbloqueando mejoras de clase e incluso habilidades pasivas.

Además del mel (la moneda del juego), se requieren recursos para mejorar fortificaciones. Para conseguirlos existen misiones de exploración que no se juegan directamente, pero que obligan a asignar unidades durante un tiempo, introduciendo otro nivel de planificación.

La campaña también incluye eventos clave ligados a la toma de territorios. Según el planteamiento del juego, no cumplir requisitos para mantener ciertos pasos puede terminar en un “Game Over” directo.

Novedades de estrategia: “rally” y la altura en combate

A nivel de jugabilidad, la esencia del género se mantiene: combates por cuadrícula con dos facciones enfrentadas disputando territorio. La toma de decisiones no se limita a dónde mover unidades, ya que cada especie y clase aporta habilidades propias. En momentos concretos, el jugador debe elegir entre atacar o moverse, considerando además elementos como magia disponible y salud, que pueden recuperarse si el grupo incluye unidades capaces de recargar esos recursos.

Entre los cambios principales está la opción de “rally” (reunión), una mecánica que añade habilidades pasivas al líder al fusionarse con él. También se introduce un factor que afecta directamente el rango de los ataques: las alturas de los personajes, lo que profundiza la lectura táctica del mapa.

Para quienes prefieren combates sin tanta narración, existe el modo misión, centrado en luchas entre ejércitos. En este apartado el jugador puede elegir entre 24 facciones distintas, cada una con sus ventajas y desventajas.

Audio destacado, pero localización y gráficos generan fricción

Uno de los puntos más sobresalientes es el apartado sonoro. La música se describe como especialmente bella y encaja con el ritmo tranquilo de un juego con muchos menús. En el trabajo musical aparece el nombre de Rei Kondoh, asociado también a producciones conocidas como Bayonetta, Okami y Fire Emblem: Three Houses.

En voces, todas las actuaciones están disponibles únicamente en japonés. El juego sí incluye varios idiomas para textos, pero no incluye español: si el jugador no domina inglés, chino, francés, alemán o japonés, se recomienda tener un diccionario a mano.

En gráficos, la valoración es más crítica. Las cinemáticas funcionan bien desde el inicio y transmiten carisma e intención de los personajes, pero el problema se percibe en los campos de batalla cuando comienza la acción. Aunque se juega en perspectiva isométrica con cámara rotatable y posibilidad de acercar o alejar, las animaciones de las unidades en combate se sienten básicas, hasta el punto de compararse negativamente con el Brigandine original de 1998.

Duración: campañas de 15 a 20 horas por facción

El juego apunta a ofrecer una vida larga sin necesidad de correr hacia el final. Considerando únicamente el modo campaña, se menciona un promedio de entre 15 y 20 horas por facción, sin contar misiones que añadirían un tiempo similar. En la práctica, esto se traduce en poder dedicar “días enteros” antes de ver el cierre.

Veredicto: apuesta para fans del SRPG táctico en Xbox

El género de RPG tácticos no suele tener muchas novedades constantes, y en este contexto Brigandine Abyss busca llenar un espacio con una fórmula conocida y algunos elementos innovadores. Entre lo más valorado aparecen la duración de las campañas, las novedades como el “rally” y la calidad táctica de los combates. Los puntos negativos señalados incluyen la ausencia de localización al español, el estado de los gráficos en combate y la posibilidad de que el juego resulte exigente para quienes se inician en el género.

El juego es publicado por NIS America y se perfila como una opción recomendada para quienes quieran disfrutar un producto de calidad dentro del catálogo de Xbox.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.