Wardogs Early Access Countdown: Bulkhead Sets Closed Tests for Sept 10 Launch

Bulkhead Interactive przyspiesza odliczanie do startu Wardogs: sieciowa strzelanka we wczesnym dostępie Steam ma zadebiutować 10 września 2026 roku, a zanim gra trafi do sprzedaży, studio zaplanowało zamknięte testy dla wybranych graczy. Produkcja zebrała też wyjątkowo mocne zainteresowanie społeczności — na Steamie widnieje już na liście życzeń u ponad 800 tysięcy osób.

Co wiadomo o starcie Steam Early Access

  1. Wardogs pojawi się na Steamie we wczesnym dostępie 10 września 2026 r.
  2. Zamknięte beta-testy odbędą się w dniach 21–23 sierpnia, a dostęp ma być ograniczony: klucze zostaną rozesłane losowo zarejestrowanym graczom.
  3. Osoby, które wykupią preorder, mają mieć zagwarantowany dostęp do tych testów.
  4. Podstawowa wersja we wczesnym dostępie kosztuje 164,99 zł, a Edycja Supporter — 204,99 zł i ma zawierać dodatkowe przedmioty kosmetyczne.
  5. Twórcy zapowiadają, że w trakcie wczesnego dostępu (planowanego na 1–2 lata) cena „podstawki” ma wzrosnąć do 49,99 USD (ok. 186 zł), natomiast wersja 1.0 ma kosztować 59,99 USD (ok. 223 zł).

W związku z uruchomieniem preorderów studio opublikowało materiał w formie „antyreklamy”, w którym omawia 10 powodów, dla których gracze — według twórców — nie powinni jeszcze kupować Wardogs. Deklarowany sens tej inicjatywy jest prosty: ma przygotować społeczność na to, czego można oczekiwać od gry na etapie wczesnego dostępu.

Mikropłatności, waluta i priorytety rozwoju

Bulkhead Interactive podkreśla, że w samym Steam Early Access gra ma nie zawierać mikropłatności, a Supporter Edition traktowane jest jako wyjątek przeznaczony dla fanów chcących wesprzeć twórców.

Studio dodaje też, że waluta growa nie ma być możliwa do kupienia za prawdziwe pieniądze. Podobna zasada dotyczyć ma także skórek określanych jako Kamuflaże — nie mają one być nabywane bezpośrednio za gotówkę.

Twórcy proszą graczy, by wstrzymali się z zakupem, jeśli nie są pewni decyzji. Wprost pada prośba, by nie kupować gry we wczesnym dostępie tylko dlatego, że „cena wydaje się wysoka” — i wrócić do tematu dopiero wtedy, gdy pojawi się więcej elementów, które faktycznie odpowiadają oczekiwaniom.

Jeśli chodzi o zawartość, w filmie „10 powodów” podano, że premiera we wczesnym dostępie ma przynieść 37 typów broni, 21 pojazdów i 3 mapy. Jednocześnie studio zapowiada, że aktualizacje w trakcie wczesnego dostępu będą koncentrować się na poprawkach błędów, zamiast dodawać nowe treści. W planowaniu prac priorytet ma mieć wydajność — twórcy nie chcą budować obietnic typu „wow” dla 4K w 240 fps.

Ogromny odzew graczy przed premierą

Wardogs ma już za sobą bardzo dobry start zainteresowania. Bulkhead Interactive poinformowało, że ponad 800 tysięcy osób dodało grę do listy życzeń na Steamie. Tytuł trafił też do pierwszej dziesiątki najlepiej sprzedających się gier na platformie Valve.

Studio zwraca uwagę także na rosnącą liczbę obserwujących: obecnie jest to ponad 80 tysięcy użytkowników, co ma zwiastować mocny początek w momencie wejścia we wczesny dostęp. Jednocześnie twórcy liczą na to, że kolejny projekt lepiej utrzyma uwagę niż ich poprzednia produkcja — Battalion 1944 — która nie zdołała utrzymać zainteresowania społeczności.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.