Assassin’s Creed Creator Patrice Désilets Announces 1666: Amsterdam on Steam Aug 25
La espera por el próximo proyecto de Patrice Désilets, fundador de Assassin’s Creed, está por terminar: el 25 de agosto llega a Steam la primera entrega de 1666: Amsterdam, arranque de su campaña en Acceso Anticipado por partes y con duración estimada de 15 horas para esta fase inicial.
Key takeaways
- La primera parte de 1666: Amsterdam se estrena en Steam el 25 de agosto dentro de Acceso Anticipado.
- Panache Digital Games estima unas 15 horas de juego para esta fase inicial.
- El estudio planea mantener esta versión en Acceso Anticipado durante un año completo.
- La historia alterna entre tres épocas: 1666, 1999 y el presente, con algo “oscuro” que se activa cada 333 años.
- El juego contará con un prólogo gratuito disponible en Steam en este momento.
Inicio en Acceso Anticipado y campaña por entregas
Panache Digital Games anunció que 1666: Amsterdam llegará en formato de Acceso Anticipado y, además, dividido en partes antes de un lanzamiento completo. El 25 de agosto será la fecha para publicar en Steam la primera porción de la campaña, pensada para que los jugadores puedan probarla desde el primer día.
El estudio también indicó que esta primera parte tendrá una duración aproximada de 15 horas, y que el plan es extender el Acceso Anticipado durante un año completo. Durante ese tiempo, el equipo irá añadiendo contenido y completando la campaña hasta estar listo para el lanzamiento oficial, que incluirá todo el contenido previsto.
Cómo juega: Noa, demonios y un ciclo día/noche
1666: Amsterdam se describe como un título que recuerda a Assassin’s Creed, pero con identidad propia. El protagonista es Noa, un personaje con poderes mágicos que le permiten enfrentarse y eliminar demonios.
El ritmo de juego se apoya en un ciclo temporal que cambia la actividad del jugador: durante el día se centra en investigar, mientras que por la noche el enfoque pasa al combate. Esa estructura busca que la exploración y el enfrentamiento convivan como parte de la misma progresión.
Ámsterdam semiabierto y tres épocas unidas por el “despertar”
Uno de los pilares del diseño es la presencia de tres líneas temporales distintas: 1666, 1999 y el presente. La premisa se construye alrededor de un evento que se repite cada 333 años: algo oscuro “despierta”, y la historia se contará atravesando esas tres épocas.
En lugar de un mundo abierto completo tipo sandbox, el juego plantea una ciudad semiabierta. Ámsterdam estará dividida en varios distritos que los jugadores podrán explorar libremente, aunque con ciertas limitaciones definidas por el diseño.
El camino de Patrice Désilets y por qué esta fecha importa
El regreso de 1666: Amsterdam también tiene un componente de contexto: el proyecto estuvo frenado por problemas legales vinculados a Ubisoft durante cuatro años. En ese periodo, el juego permaneció en un limbo jurídico hasta que Patrice Désilets logró recuperar los derechos necesarios para continuar el desarrollo con su estudio, Panache Digital Games.
Además, antes del lanzamiento de la primera parte en Acceso Anticipado, el prólogo del juego ya se puede probar completamente gratis en Steam.


