Lies of P 2 Dev Doc Reveals “Return to Basics” After First Game’s Success

Nough Studios, zespół stojący za serią Lies of P, opublikował krótki dokument, w którym uchyla rąbka tajemnicy na temat tego, jak podchodzi do tworzenia Lies of P 2. W materiale powraca motyw presji i „powrotu do podstaw”: twórcy mówią, że prace nad pierwszą częścią czuły się jak budowanie niemal od zera, a dziś punkt odniesienia stanowi już sam poprzednik.

Daty i dostępność: Complete Edition na Switch 2 oraz brak okna premiery sequelu

Wydanie Platforma Status / data
Lies of P: Complete Edition Nintendo Switch 2 6 sierpnia (wydanie na tę platformę)
Lies of P 2 Produkcja trwa; nie podano nawet orientacyjnego okna premiery

W dokumencie podkreślono również, że Nough Studios zyskało wyraźniejszą własną tożsamość i zostało formalnie oddzielone od Round8 Studio, w ramach którego wcześniej funkcjonowało. Za zmianę odpowiadały struktury firmy-matki i wydawcy gry, Neowiz.

Materiał koncentruje się na intencjach stojących za kontynuacją. Nadal prowadzący projekt reżyser Lies of P, Ji-won Choi, wraz z przedstawicielami kluczowych działów — w tym szefem ds. artystycznych Byung-jun Cha oraz głównym projektantem świata Byung-Soo Kwon — opisuje, że praca nad pierwszą częścią przypominała „budowanie od zera”. Twórcy zaznaczają też, że pozytywne zaskoczenie było dla nich łatwiejsze do udźwignięcia, gdy nikt w studiu nie był wcześniej powszechnie rozpoznawalny.

Ta sytuacja dziś jest już inna. Zespół przyznaje, że rośnie presja, bo dla nowych deweloperskich decyzji nie da się uciec od tego, co osiągnął poprzednik: Lies of P staje się punktem wyjścia. Byung-Soo Kwon streszcza to wprost, pytając retorycznie, czy „następnym razem” trzeba być jeszcze lepszym, i jednocześnie wskazując na niepewność, gdzie kończy się ambicja, a zaczyna oczekiwanie.

Ji-won Choi mówi przy tym, że jednym z kluczy do powodzenia ma być świadome zapominanie o presji i mentalny powrót do podejścia znanego z czasów pracy nad pierwowzorem. Jak daleko posunie się ta zmiana filozofii, ma pokazać dopiero moment, w którym sequel trafi na rynek. Producent potwierdza, że pełna produkcja Lies of P 2 ruszyła już wcześniej, lecz na ten moment nie otrzymaliśmy jakiegokolwiek okna premierowego.

Twórcy też mieli problem z trudnością: skąd wzięły się poziomy?

W materiale wraca także wątek mechanik z pierwszej części. W odróżnieniu od produkcji FromSoftware, Lies of P oferuje poziomy trudności. Opcja ta została dodana na prośbę społeczności prawie dwa lata po premierze, a główny projektant walki Jeong-hyeon Lee tłumaczy, że scenariusz „ustawiliśmy i wszyscy przejdą” nie zadziałał nawet wewnątrz zespołu.

Jak opisano: na początku polecono wszystkim ukończenie gry na z góry ustalonym poziomie. Dla twórców walk i bardziej doświadczonych graczy w ekipie przejście nie stanowiło dużego wyzwania, ale osoby mniej obeznane z mechaniką nie docierały nawet w połowie, gdy kończył im się czas. W związku z tym studio wprowadziło niższy poziom trudności, by każdy mógł ukończyć pełną zawartość gry.

Co weszło na Switch 2: Complete Edition z dodatkiem Overture

Na koniec twórcy przypomnieli o nowszej dostępności pierwszej części: 6 sierpnia na Nintendo Switch 2 ukazało się Lies of P: Complete Edition. Wydanie zawiera „podstawkę” oraz dodatek Overture, domykając w jednym pakiecie treści, które wcześniej pojawiały się osobno.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.