Blizzard Promises Diablo 4 Loot Overhaul After Player Backlash Ahead of BlizzCon 2026

Blizzard zapowiedziało kolejne prace nad systemem przedmiotów w Diablo 4, odpowiadając na narastające skargi dotyczące ostatnich sezonów. Firma nie chce zdradzać wszystkiego przed BlizzConem 2026, ale jednocześnie podkreśla, że uważnie przygląda się opiniom graczy — szczególnie w kontekście mitycznych i unikatowych łupów.

PTR w sierpniu: zmiany w mitycznych i wytwarzaniu

Od 4 do 11 sierpnia wróci Publiczny Serwer Testowy (PTR) dla Diablo 4, aby społeczność mogła sprawdzić kolejne modyfikacje mechanik związanych z unikatami i przedmiotami klasy mitycznej. Szczegóły mają zostać przetestowane w trakcie wydarzenia testowego uruchomionego w tym oknie czasowym.

Najważniejszą zapowiedzią jest przebudowa przewidywalności wytwarzania mitycznych przedmiotów. Według komunikatu:

  • Wytwarzanie sprzętu klasy mitycznej ma być bardziej przewidywalne.
  • Przy użyciu Kostki Horadrimów ekwipunek ma być „bezpośrednio ulepszany”, a w praktyce ma to oznaczać, że „czynniki losowe zostały wyeliminowane” z tego etapu procesu.
  • Zamiast loterii statystyk, ulepszenie ma prowadzić do identycznego, ale lepszego przedmiotu — bez ryzyka RNG na parametry.
  • Jedynym ograniczeniem ma być to, że takie ulepszenie nie będzie dostępne dla „niemodyfikowalnych” egzemplarzy.

Blizzard jednocześnie utrzymuje kluczowy element ograniczeń własności:

  • Po takim ulepszeniu przedmiot ma być oznaczony jako „wytworzony”.
  • Gracz ma nadal móc wyposażyć postać tylko w jeden egzemplarz tego typu ekwipunku.
  • Wyjątek dotyczy broni, pancerza i innych elementów wytworzonych u złotnika.

To podejście ma być odpowiedzią na krytykę systemu, który po zmianach w 14. sezonie przestał traktować mityczne przedmioty jako osobne, unikalne egzemplarze i zaczął je postrzegać jako warianty unikatów. Gracze wskazywali, że choć wcześniej słabsze mityczne elementy dało się „podbić” statystycznie, to sam mechanizm wytwarzania podniósł poziom odczuwanego RNG.

„Odrodzenia” i wyzwania: powrót z Diablo 3 oraz nowe lochy

Oprócz zmian w łupach, Blizzard zapowiedziało również system odrodzeń oraz lochy wyzwań (Challenge Dungeons). Oba rozwiązania mają być częścią tego samego kierunku: wzmocnienia aktywności w kolejnych sezonach i dodania powrotu do znanych, sezonowych atrakcji.

Odrodzenia jako mechanika sezonowa

  • System odrodzeń ma wracać z Diablo 3.
  • Mechanika ma umożliwiać powrót z dawnymi czempionami w ramach nowego sezonu na 1. poziomie postaci.
  • W tym trybie postać nie ma startować z wyposażeniem, ale ma otrzymać transmogi, zwierzaki, wierzchowce i inne elementy kosmetyczne.

Losowe portale, bossy i „zasadzki demonów”

  • W świecie mają pojawiać się portale losowo podczas eksploracji.
  • Portale mają kierować graczy do lokacji z budzącymi grozę bossami.
  • Blizzard zaznaczył, że na sierpniowym PTR lochy będą mocno eksperymentalne i inne niż to, co ma trafić do gry w 15. sezonie.
  • Dodatkowo podczas tych aktywności mają czyhać zasadzki demonów.

Balans przed Sezonem 15 i zapowiedź BlizzConu

W ramach aktualizacji testowanych na PTR przewidziano także zmiany w balansu rozgrywki. Na ten moment Blizzard wskazał m.in. planowane osłabienie barbarzyńcy, przy czym firma zaznacza, że do startu 15. sezonu we wrześniu (podano, że ma to nastąpić w wrześniu) zmiany mogą ulec dalszym modyfikacjom.

Blizzard zapowiada, że więcej szczegółów fani poznają podczas BlizzConu 2026, który odbędzie się 12–13 września w Kalifornii.

  • PTR: 4–11 sierpnia
  • Start kolejnych zmian w kontekście balansu i systemów: przed 15. sezonem, który ma przypaść we wrześniu
  • Więcej informacji: BlizzCon 2026, 12–13 września, Kalifornia

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.