Blizzard Promises Diablo 4 Loot Overhaul After Player Backlash Ahead of BlizzCon 2026
Blizzard zapowiedziało kolejne prace nad systemem przedmiotów w Diablo 4, odpowiadając na narastające skargi dotyczące ostatnich sezonów. Firma nie chce zdradzać wszystkiego przed BlizzConem 2026, ale jednocześnie podkreśla, że uważnie przygląda się opiniom graczy — szczególnie w kontekście mitycznych i unikatowych łupów.
PTR w sierpniu: zmiany w mitycznych i wytwarzaniu
Od 4 do 11 sierpnia wróci Publiczny Serwer Testowy (PTR) dla Diablo 4, aby społeczność mogła sprawdzić kolejne modyfikacje mechanik związanych z unikatami i przedmiotami klasy mitycznej. Szczegóły mają zostać przetestowane w trakcie wydarzenia testowego uruchomionego w tym oknie czasowym.
Najważniejszą zapowiedzią jest przebudowa przewidywalności wytwarzania mitycznych przedmiotów. Według komunikatu:
- Wytwarzanie sprzętu klasy mitycznej ma być bardziej przewidywalne.
- Przy użyciu Kostki Horadrimów ekwipunek ma być „bezpośrednio ulepszany”, a w praktyce ma to oznaczać, że „czynniki losowe zostały wyeliminowane” z tego etapu procesu.
- Zamiast loterii statystyk, ulepszenie ma prowadzić do identycznego, ale lepszego przedmiotu — bez ryzyka RNG na parametry.
- Jedynym ograniczeniem ma być to, że takie ulepszenie nie będzie dostępne dla „niemodyfikowalnych” egzemplarzy.
Blizzard jednocześnie utrzymuje kluczowy element ograniczeń własności:
- Po takim ulepszeniu przedmiot ma być oznaczony jako „wytworzony”.
- Gracz ma nadal móc wyposażyć postać tylko w jeden egzemplarz tego typu ekwipunku.
- Wyjątek dotyczy broni, pancerza i innych elementów wytworzonych u złotnika.
To podejście ma być odpowiedzią na krytykę systemu, który po zmianach w 14. sezonie przestał traktować mityczne przedmioty jako osobne, unikalne egzemplarze i zaczął je postrzegać jako warianty unikatów. Gracze wskazywali, że choć wcześniej słabsze mityczne elementy dało się „podbić” statystycznie, to sam mechanizm wytwarzania podniósł poziom odczuwanego RNG.
„Odrodzenia” i wyzwania: powrót z Diablo 3 oraz nowe lochy
Oprócz zmian w łupach, Blizzard zapowiedziało również system odrodzeń oraz lochy wyzwań (Challenge Dungeons). Oba rozwiązania mają być częścią tego samego kierunku: wzmocnienia aktywności w kolejnych sezonach i dodania powrotu do znanych, sezonowych atrakcji.
Odrodzenia jako mechanika sezonowa
- System odrodzeń ma wracać z Diablo 3.
- Mechanika ma umożliwiać powrót z dawnymi czempionami w ramach nowego sezonu na 1. poziomie postaci.
- W tym trybie postać nie ma startować z wyposażeniem, ale ma otrzymać transmogi, zwierzaki, wierzchowce i inne elementy kosmetyczne.
Losowe portale, bossy i „zasadzki demonów”
- W świecie mają pojawiać się portale losowo podczas eksploracji.
- Portale mają kierować graczy do lokacji z budzącymi grozę bossami.
- Blizzard zaznaczył, że na sierpniowym PTR lochy będą mocno eksperymentalne i inne niż to, co ma trafić do gry w 15. sezonie.
- Dodatkowo podczas tych aktywności mają czyhać zasadzki demonów.
Balans przed Sezonem 15 i zapowiedź BlizzConu
W ramach aktualizacji testowanych na PTR przewidziano także zmiany w balansu rozgrywki. Na ten moment Blizzard wskazał m.in. planowane osłabienie barbarzyńcy, przy czym firma zaznacza, że do startu 15. sezonu we wrześniu (podano, że ma to nastąpić w wrześniu) zmiany mogą ulec dalszym modyfikacjom.
Blizzard zapowiada, że więcej szczegółów fani poznają podczas BlizzConu 2026, który odbędzie się 12–13 września w Kalifornii.
- PTR: 4–11 sierpnia
- Start kolejnych zmian w kontekście balansu i systemów: przed 15. sezonem, który ma przypaść we wrześniu
- Więcej informacji: BlizzCon 2026, 12–13 września, Kalifornia


